2022-10-08
2022-08-26
2021-10-26
2021-07-26
手機游戲開發要謹遵「二八原則」:20%的代碼影響80%的性能瓶頸。因此要合理地找出性能瓶頸所在,避免負優化。下面就三個比較常見的方面:「bandwidth」、「drawcall」、「overdraw」 來分別闡述渲染階段是如何造成性能瓶頸以及對應的解決辦法。
2020-11-26
網頁游戲開發的低門檻也使得眾多有著游戲夢想的小團隊進入,在當時一款網頁游戲的研發周期在三個月左右,因為剛剛起步,大家都沒找到合適的運營方式,因此很多工作都是很隨性和自由的,設計的活動也都是很有趣味的。不像現在,活動全部都是有模板的,搞來搞去充值活動、消費活動、大轉盤...似乎不坑錢就不能算活動一樣。
2019-11-26
游戲開發從狹義上講就是程序部門進行相關游戲程序的編寫,從廣義上講,是整個游戲制作過程,這其中包括多個部門的人員配備,整個團隊包含四個部門,即策劃、美術、程序、制作人,各個部門負責不同的工作,協調完成整個游戲的開發。
策劃是團隊的靈魂,程序是團隊的骨肉,美術是團隊的皮膚,制作人主要進行游戲的外部統籌,市場調研、游戲開發進度、游戲版權、游戲宣傳、游戲發布及音樂音效素材的管理都是制作人工作的范疇。
2023-01-28
網頁語言PHP/ASP/JSP/.net/JavaScript/Vbscirpt等開發的低端網頁游戲,這類由于技術限制,多為策略型和簡單圖片型由于門檻低,現在90%以上的網頁游戲都是采用這種技術開發.高端網頁游戲開發一般用Java語言的多,這類由于本身是基礎開發語言,所以擴展性比較強,能處理各類復雜的交互和圖形,基本能做到大型客戶端網絡游戲的地步。
2021-04-26
網頁游戲開發看上去很簡單,做出來,非常困難。沒有過開發網頁游戲經驗的人,來策劃網頁游戲或者說開發網頁游戲。一個非常簡單的功能,當它需要繞圈的時候;當它需要交互的時候。這個功能就不再簡單,而是復雜,相當的復雜。